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DXGI Factory 2: O que é e como baixá-lo para 64 bits




Se você é um fã de jogos para PC ou aplicativos gráficos que usam DirectX, você deve ter ouvido falar de DXGI. Mas o que é exatamente e por que você precisa disso? E o que é DXGI Factory 2 e como você pode baixá-lo para o seu sistema de 64 bits? Neste artigo, responderemos a essas perguntas e muito mais, então continue lendo.




dxgi factory 2 download 64 bit



Introdução




DXGI significa DirectX Graphics Infrastructure e é um conjunto de interfaces que gerenciam tarefas de baixo nível, como enumerar adaptadores, criar cadeias de troca, apresentar quadros, lidar com transições de tela inteira e assim por diante. Em outras palavras, DXGI é a cola que conecta o DirectX com o hardware e o sistema operacional.


DXGI Factory 2 é uma versão mais recente da interface de fábrica DXGI que foi introduzida no Windows 8.1. Ele inclui métodos para criar uma cadeia de troca de versão mais recente com mais recursos do que IDXGISwapChain e para monitorar recursos 3D estereoscópicos. Alguns dos recursos e benefícios do DXGI Factory 2 são:


  • Ele oferece suporte à criação de cadeias de troca para composição, janela principal ou HWND, que permite enviar conteúdo Direct3D para a API DirectComposition ou uma estrutura Xaml para compor em uma janela.



  • Ele suporta a identificação do adaptador no qual um objeto de recurso compartilhado foi criado, o que pode ajudar em cenários de adaptador cruzado.



  • Ele permite determinar se o modo estéreo deve ser usado, o que pode aprimorar a experiência imersiva de alguns aplicativos.



  • Ele oferece suporte ao registro e cancelamento do registro de oclusão e eventos e janelas de status estéreo, o que pode ajudar a otimizar o desempenho e o consumo de energia.



  • Ele oferece suporte à solicitação de DXGIDebug.dll especificando o sinalizador DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG, que pode ajudar na depuração de aplicativos DirectX.



Para verificar se você possui o DXGI Factory 2 instalado em seu sistema, você pode solicitar a interface IDXGIFactory2 do dispositivo Direct3D e, em seguida, usar o método IDXGIObject::GetParent para localizar a fábrica.O código a seguir mostra como:


IDXGIDevice2 * pDXGIDevice;


hr = g_pd3dDevice->QueryInterface (__uuidof (IDXGIDevice2), (void )&pDXGIDevice);


IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;


hr = pDXGIDevice->GetParent (__uuidof (IDXGIAdapter), (void )&pDXGIAdapter);


IDXGIFactory2 * pIDXGIFactory;


pDXGIAdapter->GetParent (__uuidof (IDXGIFactory2), (void )&pIDXGIFactory);


Como baixar o DXGI Factory 2 para 64 bits




Se você deseja baixar o DXGI Factory 2 para o seu sistema de 64 bits, há duas maneiras de fazer isso: a maneira oficial e a forma alternativa. Vamos ver o que são e como funcionam.


A maneira oficial




A maneira oficial de obter o DXGI Factory 2 é usando a função CreateDXGIFactory2. Esta função aceita um sinalizador indicando se DXGIDebug.dll está carregado. O V_IDXGIFactory2, reinterpret_cast(&pFábrica));


A função CreateDXGIFactory2 está disponível no Windows 8.1 ou posterior, portanto, você precisa garantir que seu sistema atenda aos requisitos mínimos. Você também precisa ter a versão mais recente do DirectX instalada em seu sistema. Você pode baixá-lo no site oficial da Microsoft.


A maneira alternativa




A maneira alternativa de obter o DXGI Factory 2 é usando a ferramenta ReShade. ReShade é um injetor de pós-processamento genérico para jogos e software de vídeo que pode melhorar a qualidade gráfica e o desempenho de aplicativos DirectX. ReShade também pode fornecer suporte DXGI Factory 2 para versões mais antigas do Windows e DirectX.


Para usar o ReShade, você precisa baixá-lo do site oficial e instalá-lo em seu sistema. Em seguida, você precisa executar o arquivo ReShade_Setup.exe e selecionar o aplicativo DirectX com o qual deseja usar o DXGI Factory 2. O ReShade detectará automaticamente as melhores configurações para o seu aplicativo e injetará os arquivos necessários nele. Você também pode personalizar as configurações e efeitos de acordo com suas preferências.


O ReShade é uma ferramenta gratuita e de código aberto que possui uma grande comunidade de usuários e desenvolvedores.Ele oferece suporte a muitos jogos e aplicativos que usam DirectX 9, 10, 11 ou 12. No entanto, também possui algumas desvantagens e limitações, como:


  • Pode não funcionar com alguns sistemas antitrapaça ou proteções DRM que impedem modificações de terceiros.



  • Isso pode causar problemas de compatibilidade ou conflitos com outros componentes de software ou hardware.



  • Isso pode aumentar a carga em sua CPU e GPU e afetar o desempenho ou a estabilidade de seu sistema.



  • Pode exigir atualizações ou ajustes manuais sempre que houver alterações no aplicativo DirectX ou na ferramenta ReShade.



Conclusão




Neste artigo, explicamos o que é o DXGI Factory 2 e como baixá-lo para o seu sistema de 64 bits. Também comparamos a forma oficial e a forma alternativa de obter o DXGI Factory 2 e discutimos seus prós e contras. Esperamos que este artigo tenha sido útil e informativo para você.


Se você quiser experimentar o DXGI Factory 2 e ver como ele pode melhorar sua experiência com o DirectX, siga as etapas descritas acima. Você também pode compartilhar seus comentários ou perguntas conosco na seção de comentários abaixo. Gostaríamos muito de ouvir de você.


perguntas frequentes




Qual é a diferença entre DXGI Factory 1 e DXGI Factory 2?




DXGI Factory 1 é a versão original da interface de fábrica DXGI que foi introduzida no Windows Vista. Inclui métodos para criar cadeias de troca, adaptadores, saídas, dispositivos, superfícies e recursos. DXGI Factory 2 é uma versão mais recente da interface de fábrica DXGI que foi introduzida no Windows 8.1. Ele inclui métodos para criar uma cadeia de troca de versão mais recente com mais recursos do que IDXGISwapChain e para monitorar recursos 3D estereoscópicos.


Quais são as vantagens de usar o DXGI Factory 2 sobre o DXGI Factory 1?




Algumas das vantagens de usar o DXGI Factory 2 sobre o DXGI Factory 1 são:


  • Ele oferece suporte à criação de cadeias de troca para composição, janela principal ou HWND, que permite enviar conteúdo Direct3D para a API DirectComposition ou uma estrutura Xaml para compor em uma janela.



  • Ele suporta a identificação do adaptador no qual um objeto de recurso compartilhado foi criado, o que pode ajudar em cenários de adaptador cruzado.



  • Ele permite determinar se o modo estéreo deve ser usado, o que pode aprimorar a experiência imersiva de alguns aplicativos.



  • Ele oferece suporte ao registro e cancelamento do registro de oclusão e eventos e janelas de status estéreo, o que pode ajudar a otimizar o desempenho e o consumo de energia.



  • Ele oferece suporte à solicitação de DXGIDebug.dll especificando o sinalizador DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG, que pode ajudar na depuração de aplicativos DirectX.



Como posso solucionar problemas ou erros de DXGI?




Se você encontrar algum erro ou problema DXGI ao usar aplicativos DirectX, tente algumas das etapas a seguir para solucioná-los:


  • Certifique-se de que seu sistema atenda aos requisitos mínimos para executar aplicativos DirectX e que você tenha a versão mais recente do DirectX instalada em seu sistema.



  • Certifique-se de que os drivers da sua placa gráfica estejam atualizados e que suportem os recursos do DirectX.



  • Certifique-se de que seu aplicativo DirectX seja compatível com seu sistema e que não tenha nenhum bug conhecido ou conflito com outros componentes de software ou hardware.



  • Certifique-se de ter espaço livre em disco e memória suficientes disponíveis em seu sistema e feche todos os programas ou processos desnecessários que possam interferir no seu aplicativo DirectX.



  • Certifique-se de ter as configurações e opções corretas para seu aplicativo DirectX e de não modificar ou adulterar nenhum arquivo ou entrada de registro relacionado ao DirectX.



  • Certifique-se de usar a interface de fábrica DXGI apropriada e a cadeia de troca para seu aplicativo DirectX e não misture diferentes versões ou tipos de objetos DXGI.



  • Certifique-se de lidar com quaisquer erros ou avisos DXGI adequadamente e de verificar os valores de retorno e os códigos HRESULT de quaisquer funções ou métodos DXGI.



  • Se nenhuma das etapas acima funcionar, você pode entrar em contato com o desenvolvedor ou a equipe de suporte do seu aplicativo DirectX e relatar o erro ou problema DXGI que está enfrentando. Você também pode pesquisar online possíveis soluções ou sugestões de outros usuários que podem ter encontrado o mesmo problema.



Como posso atualizar ou desinstalar o DXGI Factory 2?




Se você deseja atualizar ou desinstalar o DXGI Factory 2, siga estas etapas:


  • Para atualizar o DXGI Factory 2, você precisa atualizar sua versão do DirectX para a versão mais recente disponível para o seu sistema. Você pode baixá-lo do site oficial da Microsoft ou usar o recurso Windows Update para verificar se há atualizações. Também pode ser necessário atualizar os drivers da placa gráfica e o aplicativo DirectX para garantir a compatibilidade e o desempenho.



  • Para desinstalar o DXGI Factory 2, você precisa desinstalar sua versão do DirectX e reverter para uma mais antiga que não inclua o DXGI Factory 2. Você pode fazer isso usando o Painel de Controle do Windows ou o aplicativo Configurações para remover o DirectX do seu sistema. Você também pode precisar desinstalar os drivers da placa gráfica e o aplicativo DirectX para evitar erros ou problemas.



Como posso habilitar ou desabilitar o modo de depuração para DXGI Factory 2?




Se você deseja ativar ou desativar o modo de depuração para DXGI Factory 2, pode fazê-lo usando a função CreateDXGIFactory2. Esta função aceita um sinalizador indicando se DXGIDebug.dll está carregado. O DXGIDebug.dll fornece uma camada de depuração para DXGI que pode ajudá-lo a identificar e corrigir quaisquer erros ou problemas em seu aplicativo DirectX. Para habilitar o modo de depuração, você precisa especificar o sinalizador DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG ao chamar a função CreateDXGIFactory2. Para desativar o modo de depuração, você precisa omitir esse sinalizador ao chamar a função. O código a seguir mostra como:


IDXGIFactory2 * pFactory = nullptr;


UINT createFactoryFlags = 0;


#ifdef _DEBUG


createFactoryFlags = DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG;


#fim se


HRESULT hr = CreateDXGIFactory2 (createFactoryFlags, IID_PPV_IDXGIFactory2, reinterpret_cast(&pFábrica)); 0517a86e26


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